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	<title>We Are Chopchop</title>
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		<title>PROTOCOL &#8211; Official Opening of LEAP &#8211; 20.00</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 18:13:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[more information at www.leapknecht.de]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2><img class="alignnone size-medium wp-image-357" title="CTM" src="http://www.wearechopchop.com/LEAP/Leap_Protocol01.jpg" alt="Spatial Sound Sculpture" width="212" height="90" /></h2>
<p>more information at <a href="http://www.leapknecht.de">www.leapknecht.de</a></p>
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		<title>LEAP</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 14:07:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Installation]]></category>
		<category><![CDATA[Opening]]></category>
		<category><![CDATA[Andreas Nicolas Fischer]]></category>
		<category><![CDATA[Berlin]]></category>
		<category><![CDATA[chopchop]]></category>
		<category><![CDATA[christopher warnow]]></category>
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		<category><![CDATA[experimental]]></category>
		<category><![CDATA[Kai Kreuzmueller]]></category>
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		<description><![CDATA[We just started a new project in the “real” world called L.E.A.P. This lab for electronic art and performance will be our new playground for exhibiting new works and collaborations with other artists. You can find more information at www.leapknecht.de]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>We just started a new project in the “real” world called L.E.A.P. This lab for electronic art and performance will be our new playground for<br />
exhibiting new works and collaborations with other artists. You can find more information at <a href="http://www.leapknecht.de">www.leapknecht.de</a></p>
<p><a title="LEAP again by Daniel.Franke, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/37752604@N05/5448190962/"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5218/5448190962_359a5cfef4_b.jpg" alt="LEAP again" width="1024" height="682" /></a></p>
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		<title>Simulakra und Simulation</title>
		<link>http://wearechopchop.com/simulakra-und-simulation/</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 12:46:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Generative]]></category>
		<category><![CDATA[Installation]]></category>
		<category><![CDATA[Opening]]></category>

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		<description><![CDATA[Group Show Simulakra und Simulation with A. N. Fischer, Christopher Warnow and Daniel Franke — Neon Chocolate Gallery Berlin. Opening Feb 12th 7pm. german Version »Doch jetzt höre, wie leicht und wie rasch sich die Bilder entwickeln Und wie beständig ihr Strom von den Dingen her fließt und sich ablöst, Immer ist reichlicher Stoff an [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Group Show Simulakra und Simulation with <a href="http://anfischer.com/">A. N. Fischer</a>, <a href="http://brian-steen.com/portfolio/">Christopher Warnow</a> and <a href="http://www.daniel-franke.com">Daniel Franke</a> — Neon Chocolate Gallery Berlin. Opening Feb 12th 7pm.<br />
<r/><br />
german Version<br />
<r/><br />
<em>»Doch jetzt höre, wie leicht und wie rasch sich die Bilder entwickeln<br />
<r/><br />
Und wie beständig ihr Strom von den Dingen her fließt und sich ablöst,<br />
<r/><br />
Immer ist reichlicher Stoff an der Oberfläche der Dinge,<br />
<r/><br />
Den sie entsenden können, vorhanden. Und trifft er auf andre<br />
<r/><br />
Dinge, so geht er hindurch, wie durch Schleier; doch trifft er auf Rauhes,<br />
<r/><br />
Etwa auf Felsstein oder auf Holz: dann spaltet der Strom sich,<br />
<r/><br />
Und so kann sich dabei kein richtiges Abbild ergeben;« – Lukrez in De Rerum Natura<br />
<r/><br />
<r/></em><br />
Trifft ein Lichtstrahl auf das Auge, entsteht im Kopf das Abbild der Welt. Oder sind die Abbilder eher durch unser Gehirn gefilterte Symbole? Oder noch radikaler Ausgedrückt, ist das Bild nur eine Konstruktion aus Sinnesreizen und Gedächtnisleistung. Dann ist alles nur eine subjektive Simulation und es erübrigt sich, nach der Erkenntnis aufgrund einer Wahrnehmung zu fragen.<br />
<r/><br />
Dieses Dilemma ausblendend, erzeugen aktuelle Nachrichtenbilder weiterhin einen Habitus der Information und winden sich um die Frage, ob das gezeigte wirklich so passiert oder simuliert wurde. Da Baudrilliard schon 1978 den Abgesang auf den medialen Fakt mit der »Agonie des Realen« vornahm, wird in der Gruppenausstellung des We Are Chop Chop Kollektivs stattdessen gefragt, welche Wahrnehmungsform sich nun anbietet um das digitale Bild oder das Techno-Bild (Flusser) lesen zu können. Welches Verständnis von Wahrnehmungsapparat und Wechselbeziehung desselben zum Bild lässt uns am besten überleben?<br />
<r/><br />
So sucht Christopher Warnow in der »Arbeit From Augmented to Enchanted Reality« anleihen in der Sehstrahltheorie Pythagoras’ um eine andere Sichtweise auf aktuelle Augmented Reality Tendenzen herauszuarbeiten. Laut jener antiken Auffassung sendete das Auge heiße, unendlich schnelle Lichtstrahlen aus, die von den Dingen reflektiert wurden. So entstand das Abbild. Wenn das Auge der Projektor ist, kann der Bogen schnell zu den prozeduralen Projektionen Warnows geschlagen werden. Wenn die Lichtstrahlen durch die mit Informationen gefüllte Glasscheibe des IPhones hindurch in das passive Auge treffen (Augmented Reality), können auch digitale Bilder in die Welt projiziert, oder genauer, injiziert werden. Eigene Wünsche, Träume, und Hoffnungen können dann wieder veräußert werden. (Enchanted Reality)<br />
<r/><br />
Bilder müssen die Realität nicht mehr für das Auge medial erweitert simulieren, wenn sie selbst eine Varianz darstellt. Ist dieser Punkt überwunden, werden post-simulative Strategien gebraucht. In Daniel Frankes Arbeit »Physical Sound Sculpture Test 1« schwingt eine weitere antike Wahrnehmungstheorie mit, die »Porentheorie« nach Empedokles, in der Objekte der Umwelt Entitätspollen verschiedener Beschaffenheit aussenden, die an die genau dafür geschaffenen Sinne andocken. Es werden somit keine Interfaces benötigt um die Umgebung vor zu interpretieren und wahrzunehmen. Wie können Bilder von undenkbaren Informationen so gestaltet werden, dass sie direkt an die entsprechenden Sinnesorgane andocken? Die Simulation stößt auf ihre Grenzen und es beginnt die Synthese von Bildern. Frankes Anschlussfähigkeit an diese Theorie zeigt sich in dem räumlichen Bild oder der kinetischen Fläche, welches durch seine Skulptur erzeugt wird. Ein an Seilen hängender Zeiger durchschneidet den Raum und ordnet in neu, um ihn dann zu einer Konstruktion zu synthetisieren. Während Christopher Warnow oszillierende Verbindungen zwischen dem Screen und dem Raum gestaltet, erschafft Daniel Franke einen Post-Screen, in dessen Rahmen digitales Bild und reales Abbild in eine neue Beziehung gesetzt werden. Wobei der Rahmen seines Spatial Images nun einer eigenen neue konzeptionellen Definition bedarf.<br />
<r/><br />
Neben der Wahrnehmungsform stellt sich ebenso die Frage der Bildkonstruktion, der sich Andreas Nicolas Fischer in der Reihe »Polygonlandschaften« annimmt. In Übersetzungen von computersimulierten Polygonlandschaften in den physischen Raum und wieder zurück, werden die verschiedenen voneinander abweichenden Manifestationen der selben Idee gegenüber gestellt. In der Post-Simulation und Synthese drückt sich der bilderzeugende Apparat in der Ästhetik des Objektes aus, Erzeuger und Erzeugnis sind dadurch miteinander verbunden. Fischer schwingt sich trotz seiner Praxis auf in die Welt der platonische Ideen, die auch durch Post-Simulationen nur bedingt dargestellt werden können, ob sie nun reale Abbilder, Simulationen oder Simulakren sind.<br />
<r/><br />
So suchen alle Arbeiten We Are Chop Chops letztendlich nach Wahrnehmungsmöglichkeiten des Erhabenen, dieses mal in den digitalen Bildern. — Text von Christopher Warnow<br />
<r/><br />
<r/><br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/37752604@N05/5436826529/" title="PSS_Studie01_03 von Daniel.Franke bei Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4112/5436826529_7343c57ab3_b.jpg" width="1024" height="683" alt="PSS_Studie01_03" /></a></p>
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		<title>Start from the Beginning</title>
		<link>http://wearechopchop.com/%e2%80%9estart-from-the-beginning%e2%80%9c-egyptrixx-bible-eyes-lp-night-slugs-2011/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 14:55:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[„Start from the Beginning“ &#8211; Egyptrixx / Bible Eyes LP (Night Slugs 2011) Animated short by A. N. Fischer / Datdatdat. You should watch it in HD on Vimeo. The video examines the relationship between the simulated image and its physical manifestation. The landscape appearing in the video references one of Fischer´s relief sculptures (http://anfischer.com/new-relief-in-progress/). [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/16660444?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=ffffff" width="964" height="542" frameborder="0"></iframe><br />
„Start from the Beginning“ &#8211; Egyptrixx  / Bible Eyes LP (Night Slugs 2011)<br />
Animated short by A. N. Fischer / Datdatdat. You should watch it in <a href="http://vimeo.com/16660444">HD on Vimeo.</a></p>
<p><img src="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/11/datdatdat_sftb_01.jpg"></p>
<p>The video examines the relationship between the simulated image and its physical manifestation. The landscape appearing in the video references one of Fischer´s relief sculptures (http://anfischer.com/new-relief-in-progress/).<br />
The sculpture is magnified and distorted by the soundscape created by David. As time progresses the landscape becomes increasingly complex and distorted and finally changes its aggregate state to liquid. The shapes of the polygons appear in contrast to the fluid with which they collide.<br />
The 3d model was textured with photos of the physical sculpture, which was carved from a block of mdf with a cnc-miling machine.<br />
-<br />
<a href="http://www.myspace.com/africaforyou">Egyptrixx on MySpace</a><br />
<a href="http://www.myspace.com/nightslugs<br />
">Night Slugs on MySpace</a><br />
-<br />
<a href="http://anfischer.com">A. N. Fischer</a></p>
<p><img src="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/11/datdatdat_sftb_02.jpg"><br />
<img src="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/11/datdatdat_sftb_03.jpg"></p>
<p><img src="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/11/datdatdat_sftb_04.jpg"></p>
<p><img src="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/11/datdatdat_sftb_05.jpg"></p>
<p><img src="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/11/datdatdat_sftb_06.jpg"></p>
<p><img src="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/11/datdatdat_sftb_07.jpg"></p>
<p><img src="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/11/datdatdat_sftb_08.jpg"></p>
<p><img src="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/11/datdatdat_sftb_09.jpg"></p>
<p><img src="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/11/datdatdat_sftb_10.jpg"></p>
<p><img src="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/11/datdatdat_sftb_11.jpg"></p>
<p><img src="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/11/datdatdat_sftb_12.jpg"></p>
<p><img src="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/11/datdatdat_sftb_13.jpg"></p>
<p><img src="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/11/datdatdat_sftb_14.jpg"></p>
<p><img src="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/11/datdatdat_sftb_15.jpg"></p>
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		<title>Operative Performances at .HBC</title>
		<link>http://wearechopchop.com/operative-performances-at-hbc/</link>
		<comments>http://wearechopchop.com/operative-performances-at-hbc/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Oct 2010 16:06:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opening]]></category>

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		<description><![CDATA[The Berlin based media/art collective We Are Chop Chop presents &#8220;Operative Perfomances&#8221;: 5 media-collaborations with invited european performance artists. With the abstract implications of the dance floor as a set off point we have examined underlaying desires of the staged body; the body and the beat, the mass and the single unit, voyeurs and exhibitionists, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>The Berlin based media/art collective We Are Chop Chop presents<br />
&#8220;Operative Perfomances&#8221;: 5 media-collaborations with invited european performance artists.<br />
<r/><br />
<a href="http://wearechopchop.com/wp-content/uploads/2010/10/01.jpg"><img src="http://wearechopchop.com/wp-content/uploads/2010/10/01.jpg" alt="01" title="01" width="400" height="267" class="alignnone size-full wp-image-640" /></a><br />
<r/><br />
With the abstract implications of the dance floor as a set off point we have examined underlaying desires of the staged body; the body and the beat, the mass and the single unit, voyeurs and exhibitionists, the stage and the dark room.<br />
<r/><br />
 <r/><br />
Asking how media (art) technologies can frame, interact with or transform “the staged body” 10 artists have experimented with syncretisms of advanced media technology, electronic music and the moving body. We invite you to a roaring 1-night Werkschau presenting the outcome of our workshop, which is the first of a series of five &#8211; each with a different topic of focus and different artist-collaborations.<br />
<r/><br />
Friday, October 22nd, 9pm<br />
.HBC<br />
Karl-Liebknecht-Straße 9<br />
Berlin Alexanderplatz<br />
<r/><br />
RSVP and Infos: www.facebook.com/event.php?eid=159010210788809<br />
www.wearechopchop.com<br />
www.hbc-berlin.de<br />
<r/><br />
&#8220;Operative Performances&#8221; exhibition is flanked by a concert by Club Transmediale (ctm concerts):<br />
<r/><br />
Natureboy (www.myspace.com/natureboysongs)<br />
with DJ-support Falko Teichmann &#038; Joe Le Taxi<br />
<r/><br />
<r/><br />
<r/><br />
The workshop itself takes place October 17th-21st in .HBC&#8217;s groundlevel and is open for visitors!<br />
This project-series is by We Are Chop Chop in collaboration with John McKiernan &#038; Luci Links.<br />
 <r/><br />
<r/><br />
<r/><br />
<r/><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
<r/><br />
<r/><br />
<r/><br />
<r/><br />
<r/><br />
<r/><br />
Das Berliner Medienkunst-Kollektiv We Are Chop Chop präsentiert<br />
<r/><br />
&#8220;Operative Performances&#8221; : Eine Werkschau von 5 Media-Installationen in Zusammenarbeit mit europäischen Gast-Performance-Artists.<br />
<r/><br />
<a href="http://wearechopchop.com/wp-content/uploads/2010/10/01.jpg"><img src="http://wearechopchop.com/wp-content/uploads/2010/10/01.jpg" alt="01" title="01" width="400" height="267" class="alignnone size-full wp-image-640" /></a><br />
<r/><br />
10 Künstler mit verschiedener Ausrichtung beschäftigen sich in einem Workshop gemeinsam mit den Schnittstellen zwischen Medienkunst und Performance, den inhaltlich-theoretischen Themenfeldern von Technologie und elektronischer Musik. Sie inszenieren eine Reihe von Experimenten mit interaktiven Skulpturen, die auf unterschiedlichen Ebenen mit dem bewegten (im Sinne von performenden) Körper interagieren.<br />
<r/><br />
Thematische Ausgangspunkte sind die abstrakten Vorgaben und verborgenen Begierden der Tanzfläche.<br />
Themen wie &#8220;Die Masse und der Einzelne&#8221;, &#8220;Die Bühne versus Darkroom&#8221; oder &#8220;Der Körper im Bass&#8221; sind Ansätze, um mit spezifischen, sozialen, und subkulturellen Faktoren wie Bewegung (&#8220;Tanz und Raven&#8221;), Inszenierung (&#8220;sehen und gesehen werden&#8221;), Kommunikation sowie dem Antreiben und Auslaugen von Körpern zu experimentieren.<br />
<r/><br />
We Are Chop Chop lädt zur eintägigen Abschluss-Werkschau ein, um die entstandenen Medien-Installationen zu erleben. Dieser Workshop ist der Auftakt zu einer Serie von Workshops, die jeweils einen neuen inhaltlichen Themenschwerpunkt behandeln und verschiedene Künstler zu Kooperationen einladen.<br />
<r/><br />
Freitag, 22. Oktober, 21 Uhr<br />
.HBC<br />
Karl-Liebknecht-Straße 9<br />
Berlin<br />
<r/><br />
RSVP und Infos: www.facebook.com/event.php?eid=159010210788809<br />
www.wearechopchop.com<br />
www.hbc-berlin.de<br />
<r/><br />
Begleitend zur Werkschau &#8220;Operative Perfomance&#8221; veranstaltet die Club Transmediale (ctm concerts) ein Konzert:<br />
Natureboy (www.myspace.com/natureboysongs) mit DJ-support Falko Teichmann &#038; Joe Le Taxi.<br />
<r/><br />
<r/><br />
<r/><br />
Der gemeinsame Workshop ist offen für Besucher und findet vom 17.-21. Oktober im Untergeschoss des .HBC statt.<br />
Die Projekt-Serie ist ein Projekt von We Are Chop Chop in Zusammenarbeit mit John McKiernan &#038; Luci Links.<br />
<r/><br />
<r/></p>
]]></content:encoded>
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		<title>We are nominated</title>
		<link>http://wearechopchop.com/we-are-nominated/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Oct 2010 12:35:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Franke</dc:creator>
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		<description><![CDATA[We are pleased to announce that Spatial Sound Sculpture is nominated for the Transmediale Award and will be shown at HKW Berlin.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2><img class="alignnone size-medium wp-image-357" title="CTM" src="http://wearechopchop.com/wp-content/uploads//2010/11_transmediale/daniel_franke-christopher_warnow.png" alt="Spatial Sound Sculpture" width="212" height="47" /></h2>
<p>We are pleased to announce that <a href="http://www.transmediale.de/en/node/16306/"><u>Spatial Sound Sculpture</u></a> is nominated for the <a href="http://www.transmediale.de/"><u>Transmediale Award</u></a> and will be shown at <a href="http://www.hkw.de/"><u>HKW Berlin</u></a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Operative Performances 22&#124;10&#124;2010 HBC</title>
		<link>http://wearechopchop.com/operative-performances-22102010-hbc/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 13:47:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Franke</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Operative Performances 22&#124;10&#124;2010 Exhibition at HBC Berlin]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2><img class="alignnone size-medium wp-image-357" title="CTM" src="http://wearechopchop.com/wp-content/uploads//2010//op/indexbild.jpg" alt="Spatial Sound Sculpture" width="220" height="66" /></h2>
<p>Operative Performances 22|10|2010 Exhibition at HBC Berlin</p>
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		<title>We are the World &#8211; Not in Death</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 07:46:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Music video for We Are The World from Los Angeles. Directed by Robbie WilliamsonShot by Jonathan Narducci Edited By Nina McNeely Produced By Kristen Campbell Taylor Motion design &#038; post production by the Chopchop collective (Andreas Fischer &#038; Daniel Franke)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/14453645?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=ffffff" width="964" height="482" frameborder="0"></iframe><br />
Music video for <a href="http://www.myspace.com/watwla">We Are The World</a> from Los Angeles.<br />
<br />Directed by Robbie Williamson<br />Shot by Jonathan Narducci<br />
Edited By Nina McNeely<br />
Produced By Kristen Campbell Taylor<br />
Motion design &#038; post production by the <a href="http://wearechopchop.com">Chopchop collective</a> (Andreas Fischer &#038; <a href="http://daniel-franke.com">Daniel Franke</a>)</p>
<p><a href="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/08/datdatdat_notindeath_01.jpg"><img src="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/08/datdatdat_notindeath_01-1024x512.jpg" alt="datdatdat_notindeath_07" title="datdatdat_notindeath_07" width="1024" height="512" class="alignnone size-large wp-image-309" /></a><br />
<a href="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/08/datdatdat_notindeath_02.jpg"><img src="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/08/datdatdat_notindeath_02-1024x512.jpg" alt="datdatdat_notindeath_07" title="datdatdat_notindeath_07" width="1024" height="512" class="alignnone size-large wp-image-309" /></a><br />
<a href="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/08/datdatdat_notindeath_03.jpg"><img src="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/08/datdatdat_notindeath_03-1024x512.jpg" alt="datdatdat_notindeath_07" title="datdatdat_notindeath_07" width="1024" height="512" class="alignnone size-large wp-image-309" /></a><br />
<a href="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/08/datdatdat_notindeath_04.jpg"><img src="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/08/datdatdat_notindeath_04-1024x512.jpg" alt="datdatdat_notindeath_07" title="datdatdat_notindeath_07" width="1024" height="512" class="alignnone size-large wp-image-309" /></a><br />
<a href="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/08/datdatdat_notindeath_05.jpg"><img src="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/08/datdatdat_notindeath_05-1024x512.jpg" alt="datdatdat_notindeath_07" title="datdatdat_notindeath_07" width="1024" height="512" class="alignnone size-large wp-image-309" /></a><br />
<a href="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/08/datdatdat_notindeath_06.jpg"><img src="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/08/datdatdat_notindeath_06-1024x512.jpg" alt="datdatdat_notindeath_07" title="datdatdat_notindeath_07" width="1024" height="512" class="alignnone size-large wp-image-309" /></a><br />
<a href="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/08/datdatdat_notindeath_07.jpg"><img src="http://datdatdat.org/wp-content/uploads/2010/08/datdatdat_notindeath_07-1024x512.jpg" alt="datdatdat_notindeath_07" title="datdatdat_notindeath_07" width="1024" height="512" class="alignnone size-large wp-image-309" /></a></p>
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		<title>Durchsehen Exp. 01 (augmented perspective)</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 09:06:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[By Daniel Franke and Markus Kison. D-2010. Concrete cube, PC, 2 projectors, webcam, servo motors, microcontrollers, C++ applications, tripods. 4 x 4 x 2 m. A camera fixed on the concrete cube sculpture recognizes the presence of human faces within its scope. With a randomized choice it will focus on one of the bystanders and [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="960" height="540"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13768202&#038;server=vimeo.com&#038;show_title=0&#038;show_byline=1&#038;show_portrait=0&#038;color=00ADEF&#038;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13768202&#038;server=vimeo.com&#038;show_title=0&#038;show_byline=1&#038;show_portrait=0&#038;color=00ADEF&#038;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="960" height="540"></embed></object><br />
By <a href="http://www.daniel-franke.com">Daniel Franke</a> and <a href="http://www.markuskison.de">Markus Kison</a>.</p>
<p><r/><br />
D-2010. Concrete cube, PC, 2 projectors, webcam, servo motors, microcontrollers, C++ applications, tripods. 4 x 4 x 2 m.<br />
<r/><br />
<r/><br />
A camera fixed on the concrete cube sculpture recognizes the presence of human faces within its scope. With a randomized choice it will focus on one of the bystanders and adjust its movement to his; tracking the eye movements of the viewer, a software computes the corresponding angle of view projecting onto the cube the very section of the space the sculpture is blocking from the viewers eye; thus making the cube appear transparent.<br />
The video sculpture „Durchsehen, Exp. 01 (augmented perspective)“ overwrites the common notion of perspective and plays with the significance of perspective in an art historical perspective; the work of art evades the gaze of the viewer or rather: the two are equated. The gaze of the observer coincides with the object of observance in a piece that also draws a line to former strategies of dealing with vision and depiction: the renaissance praxis of “painting on glass”.<br />
Through the real-time projection on the cube a 3dimensional depiction of 2dimensionality occurs; the catoptric turns dioptric. The framing plane of the conventional video image becomes fragmented as work and reality intertwine in an augmented perspective.<br />
(Text translated by Mikala Hyldig Dal)<br />
<r/><br />
<r/><br />
german Version<br />
<r/><br />
Die Videoskulptur „Durchsehen, Exp. 01 (augmented perspective)“ überschreitet die „Perspektive“, also das, was in Abfolge an einem Gegenstand oder Raum durch Erfahrung beim Betrachter als wahrscheinlich gilt. Ausgehend vom Gedanken, mittels der Sicht durch Glas Perspektive (lat. perspicere: hindurchsehen, wahrnehmen, erkennen) überhaupt zu erzeugen, ist „Durchsehen, Exp. 01“ eine Aufforderung an den Betrachter, das Bild selbst herzustellen. Im Motivischen ist dies eine unbekannte, ungesehene Figur. Durch die Echtbildprojektion auf einen auf der Spitze aufgestellten plastischen Beton-Kubus, erfolgt für den Betrachter eine dreidimensionale Darstellung von Zweidimensionalität: Katroptik wird somit zu Dioptrik. Die Fläche oder der Rahmen des klassischen Videobildes wird also verändert und aufgebrochen, nicht aber die Wahrnehmung dessen. Werk und Wirklichkeit werden weiterhin mit Hilfe von Durchsichtigkeit dynamisch verschränkt und die reale Umgebung durch Transparenz verlängert beziehungsweise erweitert.<br />
Eine oberhalb des Kubus installierte Kamera erkennt menschliche Gesichter, die sich innerhalb eines definierten Radius aufhalten. Die Auswahl der Sensorik erfolgt per Zufall. Einmal erfasst, folgt die Kamera dem Betrachter bis er den Radius verlässt oder sein Gesicht abwendet – in dem Fall sucht sich das System einen neuen Betrachter. Gleichzeitig berechnet eine Software den nötigen Blickwinkel zur perfekten „Perspektive“ für den getrackten Betrachter auf den Kubus und passt das Videobild perspektivisch in Echtzeit an.<br />
Die Videoskulptur bzw. die Maschinenskulptur erlangt dadurch quasi Bestimmungshoheit oder auch eine „Keeper-Funktion“ über die Auswahl des Betrachters, um die Skulptur selbst beziehungsweise die Perspektive überhaupt erzeugen oder wahrnehmen zu können.</p>
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		<title>Formbefunde</title>
		<link>http://wearechopchop.com/formbefunde/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 18:56:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Generative]]></category>
		<category><![CDATA[Installation]]></category>
		<category><![CDATA[Plastic]]></category>
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		<category><![CDATA[christopher warnow]]></category>
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		<category><![CDATA[WeAreChopchop]]></category>

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		<description><![CDATA[Group show at HBC Berlin]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Prozedurale Anamorphosen</em><br />
<img src="http://wearechopchop.com/wp-content/uploads/2010/06/formbefunde.jpg" alt="formbefunde" title="formbefunde" width="1024" height="576" /><br />
Exhibition:<br />
<a href="http://www.daniel-franke.com">Daniel Franke</a><br />
<a href="http://www.markuskison.de">Markus Kison</a><br />
<a href="http://www.anfischer.com/">Andreas Nicolas Fischer</a><br />
Mikala Hyldig Dal<br />
<a href="http://www.brian-steen.com/blog/">Christopher Warnow</a><br />
<a href="http://www.allesblinkt.com/">Benjamin Maus</a><br />
Effie Wu<br />
Fabian Brunsig<br />
Cedric kiefer</p>
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